创意园艺VR游戏《Fujii》登陆Rift和Quest

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在早前的#QuestCountdown活动中,映维网曾介绍了一款创意园艺游戏《Fujii》。现在,这款来自《Cosmic Trip》的开发商Funktronic Labs的游戏机会正式登陆Rift和Quest,并允许你在炫幻迷离的世界中探索各种有趣的生物群落。

Funktronic Labs的联合创始人Eddie Lee日前通过Oculus采访向亲戚没那末人介绍了游戏的开发历程:

《Fujii》肩头的灵感是有一种?不能向亲戚没那末人介绍一下游戏的故事吗?

《Fujii》的灵感来源于大自然,以及亲戚没那末人在大自然中互为关联的一体。园艺和远足等亲近大自然的活动不能给亲戚没那末人带来了巨大的积极影响,而亲戚没那末人突然在努力寻找将有一种点融入到VR体验中的辦法 。

至于故事,“Fujii”中的土地荒废,并突然占据 黑暗和休眠的清况 。玩家有责任探索这里,并帮助恢复土地的健康。为每个生物群系中浇水,以及与植物和珍物交互将利于恢复其生命力和天空。

为有一种要取有一种名字呢?它与故事和/或玩法有何联系。

Fuji是我妻子Robun的奶奶的名字,她是第二代日裔美国人,并肩是位园艺爱好者。她在买车人的后院经营出了另2个 美妙的花园。Robyn曾我不知道她在小后后前往奶奶家的奇妙故事。她看一遍奶奶家的美丽花园,数百朵兰花成排列成帘子布的社会形态。Fujii的花园的影像,以及亲戚没那末人的团队从日本文化(如吉卜力工作室)中汲取的灵感令亲戚没那末人认为“Fujii”有一种名字非常大约这款游戏。

迄今为止的社区反馈何如呢?

社区和游戏测试者的反应非常有趣。机会VR是有有一种物理媒介,亲戚没那末人不能非常明显地表达亲戚没那末人在游戏中的体验。亲戚没那末人将《Fujii》打造成了园艺和“神奇的徒步之旅”之间的混合体,亲戚没那末人期望玩家直接参与游戏的机制设计之中。但有趣的是亲戚没那末人将何如行动。其他玩家会成为探险家,并试图找到所有隐藏的细节,而买车人则只会寻找另2个 安静的角落并恬然地享受这里,而这是亲戚没那末人那末预想到的事情。

在音频方面,亲戚没那末人与谁进行了合作者者?过程何如?

亲戚没那末人是与Luc Jolivet进行了合作者者,亦即Norman Bambi,巴黎的一位作曲家。Luc非常有才华。从柔和,神秘到充满活力,他的音乐不能传达出神奇炫幻的感受。另外,他不能营发明家 家 有有一种动态的交互式音乐,而这非常关键:《Fujii》的环境不能从音乐淬硬层 响应于玩家,而且体验涉及大量的音乐理论和技术。Luc不能通过声音效果和环境额音效来帮助亲戚没那末人创造另2个 声音沉浸式世界。

《Fujii》有借鉴亲戚没那末人先前的作品吗,比如说《Cosmic Trip》?

当亲戚没那末人在2015年开发《Cosmic Trip》的后后,亲戚没那末人那末很多 的内容不能参考。但现在亲戚没那末人机会有了更多的内容可供借鉴,从那时起,设计空间占据 了巨大的改变。从亲戚没那末人开发《Cosmic Trip》至今,亲戚没那末人在游戏感觉和UI/UX设计方面学到了也不有。亲戚没那末人研究了何种触觉适合控制器,在VR中感觉大约的定时动画,以及何如更有效地为VR开发asset。

亲戚没那末人并肩升级了亲戚没那末人的工作流程:亲戚没那末人的美术Tetra会利用Quill开发概念,而且亲戚没那末人通过Maya将3D VR概念整合成asset。这为亲戚没那末人节省了大量时间。

亲戚没那末人接下来的项目是有一种?亲戚没那末人现在有在开发有一种令人兴奋的项目吗?

随着Quest的发售,现在的机会性有非常多。Quest的优势在于它不能带来无拘无束的自由。不能戴着头显在房间中自由行走感觉非常自由。VR设计空间非常令人兴奋,这里还有也不有值得探索的地方。亲戚没那末人希望不能以开发有有一种不能充分利用大型开放空间的多人游戏体验。